(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

-->



新聞來源: 哪家銀行信用卡優惠多信用卡道路救援比較2018魔方網

這是來自微博用戶資深玩家@Cont_planing發給一位遊戲行業從業者進行交流的一封郵件。郵件中,這位玩家的文字相當質樸,但是非常真實地表達了來自玩家對於遊戲和業界的一些看法,我們從其中節選了一段文字,是來自這位玩家關於遊戲挖坑設計的論述。

到底玩家為什要玩遊戲

答案很簡單,打發時間!但是這個背後卻不這麼簡單,與其說是打發時間,不如說是享受無聊。而這種享受依託的就是遊戲粘度,也就是直白所說的成就感,怎麼讓玩家在遊戲過程中逐步體驗成長的成就感,才是遊戲粘度的核心考量。再順暢和優化的操作,玩了一個月過後也會變成重複運動,而讓玩家堅持這樣重複運動的動力是從弱逼到強力的感覺!

眾口難調的玩家群體

其實玩家的訴求玩了這麼久的遊戲,在我看來就是2個,可玩性和不要太坑,而不要太坑又過於主觀,所以可玩性才是要著重考慮的方向,可玩和好玩是有差距的,但是你必須保證可玩度的前提,才能優化到好玩,比如:閃退,bug,數據不平?,操作門檻過高,遊戲時間消耗過大,設置ui的人性化都是可玩性要解決的!而增加降臨活動副本,優化操作,增加遊戲成長管道,增加遊戲互動,特效和配樂要做精緻這些才是做好玩要解決的!但是玩家的首要要求是可玩性,保證了可玩性的前提下才是追求好玩!

對於坑不坑,這個說起來都歸結於玩家臉的事情,但是這個確能夠用量化的手段解決的,因為坑與不坑取決於結果,不在過程!比如抽卡你保證閥值的情況下,2000抽到ssr和800抽到ssr這個是臉白不白的問題,但是2000抽到ssr和2000抽不到ssr這個是坑與不坑的區別!所以大量的樣本測試和數據可以保護玩家的利益,一個不出坑的玩家永遠是氪金的主要對象,這就是pnd做的細水長流,給5元你自己再加5元,來買我定價10元的產品,和你自己花5元來買我定價5元的產品是有區別的!如果你讓他花5元來買我定價10元的產品更是縮短遊戲壽命的做法!

對於玩家銀行信用卡繳學費信用卡 繳稅的區分

其實對於玩家的區分現在已經用2個詞概括了,土豪與屌絲,其實這是這是玩家素質的概括,細分為土豪、豪、屌絲、屌!

土豪,怒衝10w有沒有,他要的就是第一,要的就是工會,pk,制霸,被爆大腿,群直播抽卡等,說簡單了就是要存在感!但是他不會對一個遊戲迷戀太久,畢竟無敵深處是孤獨!

豪,充值累積不會比土豪少,他們需要的和土豪要的一樣,存在感,但是他們對於存在感以外的要求會更多,他們希望遊戲好玩,希望參與到遊戲後續的建設中去,會有更多的想法!

屌絲,其實這裡不是說他沒有消費能力,但是他們也會消費,但是消費的很理性,他們在享受用遊戲打發時間的過程,可能更多的時間在遊戲交互頻道或者遊戲群,貼吧灌水,他們要的不是遊戲內部的存在感,他們在怒刷遊戲外的存在感,是一款遊戲人氣的保證!

屌,這裏不是誇他們厲害的意思,也不是說他們比宅男更宅男,這類人是永不滿足型,純粹的是現實世界的弱者,虛擬世界的流氓!

如何巧妙挖坑

有人說著遊戲太坑了,我要出坑!但是在我看來是沒坑了更要出坑。

會挖坑並挖的巧妙才是本事?(那問題來了,學挖掘機。。。),玩家不在乎坑,再坑也會有人玩,主要是你坑完他後,能不能讓他爽,也就是能不能給他帶來成就感!這裡的坑就是花費與成就感的比值,比值越低越良心,越高越坑,比值太高就是我們常說的太坑了!

如何挖坑挖的巧妙,簡單來說就是不要粗暴。很多廠商完全不注意細節,他們只把遊戲當成商品再做,賣不賣的火,取決於傻逼多不多!這不是良性發展,往往會把你公司的牌子做臭,比如我現在被一家公司坑了,他家下一款遊戲我是不會碰的!而且魔鬼在細節當中,你沒有設身處地的把自己當成一個玩家做遊戲,有些地方你往往是不會注意的,比如vip機制,很多遊戲都把vip當做一個必然的吸金點來加入,但是玩家又把有沒有vip和vip等級作為這個遊戲坑不坑的要素來考量,那好你作為一個廠商,進入遊戲我能直觀看到vip等級20,要儲值5w,這樣的遊戲我會玩嘛?



日本刷卡免手續費2018

《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2014-10-28




9E750BCEA605A01A
arrow
arrow

    張志新廣船摩瓤脫 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()